2016年9月15日木曜日

画面端ライドめくり 

画面端のライドで 
9>7  と入力するとシンが端を背負う
表裏択ができなくはないが有利フレームが少ないので逃げられやすい


開幕位置付近上ダストJ6HSJ6HSJKJSJKjcJKJSJ6HSビークライドから
9>4と入力すると有利フレームが増える

端からでるように前ジャンプ後ろ空ダJSJ6HS着地からコンボ

2016年7月13日水曜日

シン=キスクセットプレイ


立ち回り
遠S、2S        中距離でのけん制技
6P                    対空技。気持ちはやめに出しておく  当たってたら近SHS  当たりにくいキャラにはジャンプキャンセルエリアル
ビークドライバー   相手の波動拳に合わせるように先出し気味で出しておく。
           遠ければ相手の空ダも対空できたりできるが近いとスカってフルコンいれられる場合もある。
エルクハント     波動拳を潜れるうえにガードさせて2F有利。相手の位置をロックした後に攻撃判定が出るので相手の置いてあった2S等には
           負ける
ブルバッシュ     中段だが発生が遅いので起き対空に使う。ヒット時のリターンが恐ろしいほど出るのでヒット時のコンボを続行できるように練習
K跳ね        上のカロリーを使った行動を相手に意識させて対空が意識からそれているところで飛び込みに使う。降りて着地下段なども
ヴォルテックデイン  立ち回りで出すと相手は飛ぶかガードか低姿勢技でくぐるしかないので相手によって2Sや空中ビークを使う
固め
5K3K6HS       暴れつぶし。ガードされていても6HSが2F有利ジャンプキャンセル可能 エルクなどの後に
2P2K 2K              投げを誘わせる下段連携 2F有利 2Kの後にダッシュJDとかも擦りに勝つ
エルクビークエルク  フォルト削り 直がを誘わせる
エルク生ホーク    エルクを直がされた場合生ホークで暴れに勝つ 生なので省エネ
エルク微タメビーク  エルク直ガ暴れに対しての暴れつぶし 脳死こすりも潰せる時がある chからフルコンで体力半分もっていける
適当P跳ね      固まった相手への崩しへの起点  背が大きいキャラにはJSJHSの固めルートがあり大幅有利    レバー後ろ入れ6HSで対空をつぶせる時がある
2HS*3足払いエルク5K3K6HS   リスクゲージ確定点滅  6HSから空ダめくりJHSヴァルチャーシーズとやるとシーズがカウンターになり接地まで受け身不能
              になるのでコンボから8割前後もっていける   
エルクヴォルテックデイン   無理やり崩しの起点を作りたいとき用  デインのせいで崩しがみえなくなるので強い 初めの崩しをガード
               されても継続して攻めることができる
適当赤キャン     崩しの起点 3KとJDで択るのが強い
崩し
ダストアタック   見えやすい。画面端だとめっちゃ減る
のぼりJD      シンの基本になる崩し  JDシーズJSJ6HSビークで十分な火力が出る
のぼりJD黄キャン  基本端で使う
          →空ダJS    中段択。投げ擦りをつぶせる
          →着地足払い   着地下段リターンもでかい
          →J6HS2HS空ダJHSシーズ   めくり択  これもリターンが高いがちょっと難しい
ブルバッシュ    発生が遅いので使い物にならないと思われがちだが、ガードさせて赤キャン最低空ダッシュJKがF式になる
投げ        全キャラ共通システム  →通った後に少しラインを上げた後にK跳ねで相手を飛び越え地面すれすれJHSとやるとJHS一段目の引き寄せと
                       着地で硬直が消えるのを利用するして見えないめくりから2HSで追撃ができる
P跳ねJHSヴァルチャーシーズ     めくり   ブル〆肉などから   シーズを当てるコツはJHS1段目を当てられるように相手を飛び越え少し待ってJHSすると当てやすい
P跳ね後ろ入れ着地6HS  対空釣り。確定するキャラには確定するが、相手が反応の遅れた対空の場合確定しないキャラでも着地6HSが確定する場合がある
P跳ね後ろ入れJ6HS       対空釣り キャラ限
エルク黄キャン     投げ、3K、ダスト、JD など使いやすい
空だJHS赤キャンJ6HS     めくり  おもにJSJ6HSをガードさせた後に
JHSJDorJHS2K      中段と下段の二択  どちらも減る始動で投げをつぶすことができる
起き攻め   (基本的に肉を使用すると起き攻めができないので肉なしを前提に)
ビーク〆K跳ね     JS詐欺 JSJD JSJKJD JSJK2K JS2K めくりJHS など一気に攻める 立ち回りに戻してしまうと肉食えなくて死ぬ可能性があるので気持ちはやめに崩す
ビークデイン     ダッシュJHSで高速中段 ほかにもK跳ね着地下段、空だJD
端タメビーク〆   K跳ね着地2HS補正切りJDデイン  崩せなくても次の行動でまたたくれる 主にダストからが多い
ブル〆      この〆は有利が多いので肉を食いながら起き攻めできる   足払いエルク青ホークからが主な使いどころ  
ライド〆    ライドから7>9と入力するとシンが端を背負う。表裏択ができるが有利フレームが
          少ないのでいれっぱなどで逃げられやすい
補正切り
近Sブル      受け身狩り
ダウン追い打ち2HS空投げ     受け身狩り
2HSJD      
             

ダウン追い打ちK跳ねJHS 昇竜詐欺対応キャラ 

対応キャラ
レオ(S版は相打ち)、チップ、ジャックオー

・対応していないキャラでもリバーサルで出せないと詐欺れるようになる
・JHS生くらいした場合着地2P、2Kからコンボ

前受け身に対して
確認できるかはべつとしてJHS*1シーズがめくりになって繋がる

後ろ受け身に対して
普通にJHSが当たるか、ガードになる
投げられたことがあるかもしれませんが記憶が曖昧です

昇りJHS対応キャラ

JHS赤RCJSJ6HS対応キャラ
カイ、ラムレザル、クム、シン、ジョニー、ポチョムキン、イノ、スレイヤー
ヴェノム、ザトー(そのあとが繋がりにくいのでJSヴァルチャー推奨)、アクセル

RCJSJK対応キャラ(JSJ6HS対応キャラは対応)
ソル(難易度高め)、エルフェルト、チップ、ミリア、ベッドマン、ジャックオー、ジャム

RCJSヴァルチャーシーズ(上二つに対応しているキャラは対応)
ザトー      非対応イノ、ジャックオー、ジャム

RCからなにもつながらないキャラ
レイブン、メイ、レオ、ファウスト
(レイブン、レオはRGなどでCHするとJSヴァルチャーがつながる)
(メイ、ファウストにやるならJHSライド?)


・JSJ6HS対応キャラでもRGがたまりすぎてJSがCHするとJ6HSが繋がらなくなるので、
JSJKかJSヴァルチャーにする

・JKまでカウンターになると着地6HSが繋がる

・ヴァルチャーシーズまでカウンターになると接地まで受け身不能

2016年7月3日日曜日

シン=キスク コンボ

中央
  • 遠S(>ビーク>)エルク>ビーク>飯

  • ビーク2段目ch>K跳ね>JS>J6HS>5P>5HS>6HS>エリアル

  • 6HS>赤ホーク>ブル>P跳ね>J6HS>近S>5HS>6HS>ビークorエリアル
  • かくはん用

  • 2K>2D>エルク>青ホーク>ブル>P跳ね>4>JS>J6HS>5S>5HS>6HS>ビークorエリアル
  • キャラ限
  • 2K>2D>エルク>青ホーク>ブル>K跳ね>4押しっぱ>JS>J6HS>5S>5HS>6HS>ビークorエリアル
  • ソル
  • 2K>2D>エルク>青ホーク>P跳ね>JS>ディレイJ6HS>5S>5HS>6HS>ビークorエリアル
  • ポチョ、ベッド、チップ
  • ダスト>上入力>J6HSJ6HS>JKJS>jc>JKJS>J6HS>ビーク
    • 上ダストからのコンボ(チップは2段目のJ6HSをJDにする)
  • JD>シーズ>JS>J6HS>ビーク

  • ゲージ50

  • 投げ>rc>K跳ね>(6HS)>赤ホーク>ブル>跳ね>6HS>5S>5HS>6HS>ビークorエリアル
  • エルク>ライド>2P>近S>5HS>エルク>ビーク>飯
  • 画面端
  • ~2D>エルク>赤ホーク>ブル>溜めビーク>K跳ね>JK>5HS>6HS>ビーク>飯
  • ダスト>横>6HS>溜めビーク*5>K跳ね>2HS>足払い
  • JD>シーズ>微ダ>5HS>低ダ>JKJSJK>5HS~

  • 2016年3月2日水曜日

    CPEX ハザマセットプレイ

    中央 
    ジャバキ〆
    ジャセツキャン 緑中下 普通。割られなきゃ強い
    J4DD首狩り
    J6D    J6D伸ばし切りで後転、ねっぱ狩り。緊急受け身ならC派生5B,5C,5Aなど 前転にはB派生で無理やり固めに行きたい
    J6D空噛みD派生JCスカ地上降り2B   対空うまいor自信ありそうな人にやるとこれだけで殺せる
    JC5J4DD 空中通常受け身を空投げできる 対戦中に相手の空中受け身を確認してから使う 端でも可
    通常レッセン〆
    2b ねっぱにコンボ続行。 見せておくと緊急受け身してくれる
    3C通常残影〆
    ジャセツ中下択  知ってる人にはあんま強く感じない。最速残影でいれっぱ狩れる(?)
    前空ダJ2C  固め継続+一部の無敵技詐欺+バクステ狩れる 残影に行く前のコンボで相手キャラとの距離を離して〆ると前転も狩れる
    首狩り  めくり。たまにやるくらいにしといたほうがいい
    2B  補正緩いなら青コンで繋げてエリアル行くと次から相手が緊急受け身してくれるはず。そうなったら上の首狩りとか
    垂直ジャンプJ4DC5C  緊急受け身一点読み高リターン行動。最近裏回り対策できてる人多いから昔ほど強くないイメージ 
    J6Dちょい待ちB派生J2C ちゃんとできるなら裏にJ2Cが出る 後転にも固め直しできる
    ガショウ〆  3Cガショウミスったときとか用
    首狩り ガショウだとなぜかみんな受け身緊急だから使いやすい
    ステ5Aが6Aに化けてそれが青でつながったら2Bで前転狩れる
    画面端
    ジャバキ〆  
    J4DDディレイJ2C 前後転+2起き+すべての無敵技詐欺 ねっぱ無理、コンボ終わるの早いからダメージ取れない
    ハイジャン最速J4DDJ2C  緊急受け身に裏 いろいろ詐欺れる
    緑レッセン〆
    J4DC最速J2C 裏にJ2C出て表にハザマが落ちる 
    ジャンプ適当ウロボA派生地上落ち2B  相手がハザマのウロボ少しわかってる人ならウロボ見えたら前転しようとしてくる人が多いから2Bで前転狩る
    2DB派生降りJ2C ディレイ緊急以外全対応 
    緑残影〆
    前ステして相手の受け身に合わせて端から出るように2B  緊急受け身には強い
    6DBJ2C 一部の無敵技詐欺+前転狩り  相手が緊急受け身ならB派生着地2Bとか
    ハイジャンプJ4DDJ2C   裏にJ2C。見える人には見えるレベルらしい
    緑残影裏当て後ろジャンプJ4DDJ2C  裏当てするおかげで相手のキャラのコマンドが逆になるので昇竜がシステム上出にくくなる。しかもJ2Cが裏に出る
    昇竜キャラ相手にはものすごく強い 裏に昇竜出されたら死ぬ
    緑残影裏当て前ステくぐりJ4DD  首狩り 後転でも逃げれないから強い
    前ステくぐり端から出るように前ジャンプJ2C これだけだと微妙 着地2B絡めると強い
    あとはジャバキ〆とか緑レッセン〆と同じようなことができる
    ヒレン〆 
    2B 前転狩り 青でつながったら相手が空中受け身取るまで待機して受け身取ったら空ガ不可の5Cとか空投げとか
    2A  前転狩り 2Bで前転狩るのこわいときこっちやる
    ジャコウ〆
    J4DD 壁バンしてなかったら首狩りでJ2Cが裏に出る。壁バンしてたらJ4DD前空ダJ2C、前空ダもっかいJ4DDJ2Cとか
    hjJ6D 相手のねっぱ、前転を狩れる。緊急受け身にはC派生5C、投げなど
    端背負い高空ジャコウ〆 
    6C 補正重いときにやる。前転後転狩れてリターンすごい 緊急受け身でも6Cで相手と離れるのでフレーム上は不利だけどウロボでなんとでもなる ジャンプ読みジャコウとか
    J4DD 後転に対して首狩り  ゲージあったらジャヨク
    JC5J9DB派生空投げorJ2C  空投げで補正切り、J2Cで固め直しCP1.0ほど強くない
    バースト読みポイント
    ・6Aのあと
    ・自分が端背負いで暴れが通ったとき
    ・空投げが通った後の5C
    読んだけど吐かれなかったらすぐに空ダJ2Cとかで固め直し
    通常ガードさせて有利な技
    2A 5B 6B レッセンガ 緑レッセンガ 緑ザンエイガ ジャバキ